Muy bien, ya que sabemos que es lo que vamos a hacer en la primera parte del curso.Para empezar, vamos a aprender las bases de la Programacaión Orientada a Objetos (POO).
Para empezar, imaginemonos que nos dicen que armemos con Visual Basic .NET un radio. ¡Shhh!, que duro no, especialmente si tenemos en cuenta que en la informatica solo contamos con cosas como texto y números para poder crear lo que se nos venga en gana, ¡Eh!.
Pues para esto es que existe la POO. Resulta que unos genios se inventaron por ahí en los años 70 (Concepto de POO), un sistema para convertir los tipos de daos más simples, es decir, texto y números, en información real. Pero, ¿como?, buena pregunta. Al parecer, ellos se las ingeniaron para poder convertir usar estos datos, para simular objetos del mundo real. ¡Si!, asi como lo oye, de tal manera que, un carro, en un computador se podría expresar como el nombre, el precio, el tamaño, el numero de asientos, etc. Tambien puede hacer cosas como arrancar, acelerar, frenar y cosas así por el estilo, como también responde a estímulos externos, por ejemplo, que se quede sin gasolina, o el nivel de esta cambie, que baje o suba la temperatura... Así como puedo representar un carro, puedo hacerlo con cualquier cosa que se me ocurra, por ejemplo:
Imaginese que hasta los más simples tipos de datos que existen en un computador, como lo son: el sonido, el texto, las imágenes, etc.; son representaciones de objetos mediante el modelo de Programación Orientada a ObjetosAhora bien, en que consiste tanta cosa que ha creado las maravillas de la informática moderna, pues son, unas cosas llamadas clases.
Una clase (nuestro primer concepto), es la representación de un objeto real, por ejemplo, nuestra representación de un carro, esas cosas como el nombre, el modelo, el numero de asientos, el peso, entre otros se llaman propiedades (nuestro segundo concepto), que expresan las "cualidades" de nuestro carrito. Otra cosa que había en la descripción del carro, era lo que el podía hacer, eso en POO se llama acciones (nuestro tercer concepto). Finalmente, los estímulos, eso se llama eventos (cuarto concepto)1
Entonces tenemos cuatro conceptos aprendidos:
- Clase: Es la representación de un objeto, pero en el computador.
- Propiedades: Son las cualidades del objeto.
- Acciones: Es lo que el objeto hace, su nombre técnico es método.
- Eventos: Son las reacciones de un objeto.1
1 Ya que este es un curso de Visual Basic .NET, decidí meterle un concepto propio del lenguaje Visual Basic, los eventos. Ojo, esto solo se ve en VB.NET, C#.NET, Visual Basic 6 y 5 de Microsoft
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